跨平台Flutter,ReactNative,UniApp 分析对比
本文最后更新于:2024年11月13日 下午
跨平台flutter,reactNative,uniApp 分析对比
先带大家看几张图,看下当下跨平台的实际使用范围
具体使用的范围这里小编只带大家看看京东上面rn的使用部分,请看下图:
这块是京东首页部分->京东超市模块与充值缴费模块,里边还有好多reactNative的使用部分,我这里 手机的开发者模式里的布局边界打开了,为了让大家看的清楚.
android开发应该都知道这个布局边界,他是android的布局查看,粉红色的代表margin部分,蓝色框代表view的边界。
react-native:
它是facebook研发的,专注于跨平台App,官方推的是做移动App,不过现在到0.63版本,很多的第三方编写跨平台控件,也勉强可以生成移动网页端,但并不大友好,因为它主要推的是跨平台客户端.
flutter:
Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台,Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的 Google Fuchsia 应用的主要方式。
uniApp
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发小程序、H5、App的统一前端框架。
flutter vs reactNative
结果:
flutter win!
分析:
flutter根据google推出的flutter sdk进行编写,完全颠覆了android的开发理念,须知道,android
flutter都是google的, android开发使用的android sdk,flutter却不然,自制了一套自己的sdk,直接使用GPU渲染机制,在用户手机上 非常直接的 canvas draw view,其手段已经非常nx。
reactNative 的bridge(桥接)技术也是很厉害的!他通过了android 与 js
之间构成了bridge,中间经过了编译,最终进行了android控件转换,这点有些像javac编译class那一块了,最终绘制在用户手机上的是原生控件。其中性能问题并不算太大,因为得到的是原生页面,所以比较受欢迎。
相对比下来 rn中间那层转换编译 对于 flutter来说是没有的,相对来说
flutter是最直接的,但这里我也要指出,对于目前用户手机性能来说,现在android已经到11了,中间那部分转换损耗的性能,用户基本是感知不到的.
那flutter vs android呢?
Android win!
这里不做重点解释,Android结尾给大家说一下。
uniApp
当前这个框架采用vue,采用云打包的方式生成apk发布使用.
这个框架我并不看好,开发者可以打开布局边界查看下布局,其中完全使用网页的形式呈现给用户,基本跟android不怎么挂钩,即便挂钩,官方也已经作出了api供用户使用.
虽然说完全使用网页的形式制作,但性能方面不至于太差劲,因为官方做出了很多网页的优化,具体性能暂时劣势于flutter,reactNative。
当然,uniapp更适用
于没有原生经验的前端开发,也适用小型企业,毕竟,支持了那么多端的,小程序,android,ios,网页,都是一次编写,随处可用,但我这里不认为支持的多,就代表好.
架构 | 优势 | 劣势 |
---|---|---|
flutter | 在终端绘制性能较好,支持跨平台,完美通信原生端,可自由在原生端编写代码 | 需要学习dart,android,ios,热更新默认不支持,使用第三方支持了也会损耗性能,编写过程中书写代码如果不会封装,很容易造成嵌套地狱,社区并不是非常活跃,还是有挺多的issue需要解决,第三方包并不会太多需要持续观察 |
reactNative | 终端绘制采用android绘制,性能偏好,架构设计完全处于还原android原生理念,支持热更新,完美通信原生端,与原生端直接挂钩,息息相关,可自由书写原生代码,比较灵活 | 需要桥接过程中的损耗,需要学习android,ios,react,虽然灵活,但维护成本却并不小 |
uniApp | vue书写比较简单上手,比起原生,rn,flutter开发速度都是超级快速简单,学习成本较低,支持平台较多,一次编写,处处可运行的理念 | 性能问题存在瓶颈,原生通信受限制,需要根据官方提供间接通信 |
Android
说了这么多,这又是flutter,又是rn,又是uniApp的,这android要凉了?
我并不如此认为,须知晓 Android>flutter>reactNative>weex>uniApp, 原生开发性能永远是最直接最高效,一个完整的应用,永远android是首选,喜欢玩app的码友们可以打开手机开发者选项,打开布局边界,只要存在布局边界的 都是原生开发,当然rn也有布局边界(所以他也属于原生开发,但有个小小的区别,前面说了android开发的view 的margin是粉红色的边距,因为reactNative底层做跨端的时候,margin边距采用了css的margin,故reactNative开发的应用margin是看不到,不属于原生margin,所以有点区别,能区分出android和rn的).
你会惊奇的发现,手机上的所有架构全部是android开发的,开头贴图部分提到 好多主流app使用到了flutter,rn,但都是嵌套模块使用,并不会整体架构用fluuter或者Rn ,故 android开发仍然很🐂,市场并不会小。
HarmonyOS
这个当下只有手表开发 和 tv开发 暂时没有移动开发, 华为吹的那么牛,也就是吹吹,并不看好。拭目以待!
跨平台如何抉择:
- 特别小的公司,只讲究成本,一套即能用:uniApp
- 性能有要求,功能较复杂,可能涉及较多跟原生挂钩的:flutter||reactNative
结论:
会原生,会跨端技术,须知,混合开发是王道,你手机上每一个app都是混合开发,纯android架构开发几乎没有,所以android需要学,跨平台跨端技术需要学,鸿蒙虽说不怎么看好,亦需要学!学吧,年轻人
学无止境!
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