测试二十二、Poco的所有常用API基本功能

本文最后更新于:2024年3月20日 中午

前言

本文将以官网上的安卓演示游戏为例,下载地址:https://poco.readthedocs.io/en/latest/source/doc/poco-example/index.html 。下载完对应的 “demo game android” 以后,安装在待测的安卓手机上;再使用IDE连接上待测手机,并在poco辅助窗选择 unity 模式,刷出UI树后即可开始测试。

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阅读本文,你将了解poco的以下功能:

  • 点击操作

  • 读取和设置控件的属性

  • 判断元素是否存在

  • 拖动与滑动

  • 内部偏移和外部偏移(focus)

  • 遍历元素

  • 等待事件

  • 各种平台接入SDK的教程汇总

点击操作

poco支持各种点击操作:选中控件点击、坐标点击、长按等等。

需要注意的是,poco使用的坐标系是 相对坐标系 ,所以使用poco的坐标点击时,X、Y的坐标值的范围都在0~1之内,否则会报 Click position out of screen 的错误。

关于poco坐标系的详细内容,我们可以参考往期推文 如何让你的“坐标”一步到位

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# 控件点击
poco("btn_start").click()
# 坐标点击
poco.click([0.14,0.2])

# 普通点击、长按
poco("star_single").click()
poco('star_single').long_click()

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click()long_click() 的API详情可以参看此链接:https://poco.readthedocs.io/zh\_CN/latest/source/poco.drivers.std.inputs.html?highlight=click#poco.drivers.std.inputs.StdInput.click

读取和设置控件的属性

获取属性

以节点名为 “star_single” 这个控件的属性为例,我们可以用 get_name() 方法来获取这个节点的name属性,还可以用 attr('name') 方法来获取:

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# 获取属性

name1 = poco("star_single").get_name()
name2 = poco("star_single").attr('name')
text = poco("star_single").get_text()

print ("name1:",name1)
print ("name2:",name2)
print("text:",text)

除了 get_name() 方法以外,poco还提供了 get_text()get_position()get_size()get_bounds() 这4个方法,帮助我们获取元素对应属性。这几个方法的详细API可以参考此链接:https://poco.readthedocs.io/zh\_CN/latest/source/poco.proxy.html?highlight=get\_#poco.proxy.UIObjectProxy.get\_

attr() 可以获取的属性则更多:

另外从上图中我们还可以看出,如果我们获取控件不存在的属性,结果会返回none:

设置属性

通常我们需要设置元素属性的情况,就是设置文本框的文本属性,可以用 set_text() 方法或者 setattr() 方法:

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# 设置属性

poco("pos_input").set_text("123")

poco("pos_input").setattr('text',"456")

# 错误示范
poco("pos_input").setattr('type',"456")

这两方法的API详情可以参看此链接:https://poco.readthedocs.io/zh\_CN/latest/source/poco.proxy.html?highlight=set#poco.proxy.UIObjectProxy.set\_text

另外,如果我们强行设置不可修改的元素属性,就像上文所示范的那样,我们无法设置 “star_single” 的type属性,就会报 InvalidOperationException 的错误。

判断元素是否存在

写测试脚本时,我们经常会遇到这种情况:如果A元素存在,那么再执行B操作。判断A是否存在,我们可以使用 poco(XXX).exists()

拖动与滑动

拖动 drag_to

drag_to() 方法的终点可以是一个元素控件,也可以是一个固定的相对坐标:

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# 拖动
for star in poco("playDragAndDrop").child("star"):
star.drag_to(poco("shell"))

for star in poco("playDragAndDrop").child("star"):
star.drag_to([0.5,0.6])

滑动 swipe

poco的 swipe 接口官方在之前的推文 “你的swipe接口用不好,是因为…” 中有详细的介绍,大家可以前往查看~

内部偏移和外部偏移(focus)

在上文我们就提到过,poco使用的坐标系是 相对坐标系 。举个例子,我们选中下图的pearl图片控件,此时的坐标系就是相对这个控件的坐标系,并且是从0到1进行归一化的。

对这个控件进行点击操作,实际上点击的坐标是控件上(0.5,0.5)的位置:

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poco(texture="icon").click()

内部偏移

如果选中控件之后,你并不想点击控件的中心位置,而是想点击控件内部的其它位置,我们可以使用 focus() 方法来指定内部偏移量:

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# 内部偏移
pearl = poco(texture="icon")
pearl.focus('center').long_click()
sleep(1.0)
pearl.focus([0.1,0.1]).long_click()
sleep(1.0)
pearl.focus([0.9,0.9]).long_click()

外部偏移

选中1个控件以后,如果我们想点击控件之外的位置,也可以使用 focus() 方法来指定外部偏移量;并且会出现 点击坐标的值小于0或者大于1 的情况:

如上图所示,我们选中了 pearl 这个文本控件,但是我们想要去点击文本控件上方的图标,此时focus里面的Y坐标就是负数;因为相对于这个文本控件来说,上方图标的Y坐标已经小于0了:

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# 外部偏移
pearl_text = poco(text="pearl")
pearl_text.focus([0.5,-3]).long_click()

同理,如果点击该文本控件正下方比较远的位置,Y坐标就有可能大于1;当Y坐标大到超出当前屏幕时,就会报错: InvalidOperationException('Click position out of screen.

focus() 方法的API详情可以参看此链接:https://poco-chinese.readthedocs.io/en/latest/source/poco.proxy.html?highlight=focus#poco.proxy.UIObjectProxy.focus

遍历元素

上文讲拖动的时候,我们就给大家演示过遍历元素的例子,通过python的for循环,我们可以 遍历任何序列的项目 ,如一个列表或者字符串。

例子中,poco("playDragAndDrop").child("star") 得到的就是1个控件序列(包含了5个星星元素), star 代表控件序列中的1个元素。因此通过这个循环,我们就遍历了5个星星元素的序列,并把每个星星元素依次拖动到贝壳上:

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for star in poco("playDragAndDrop").child("star"):
star.drag_to(poco("shell"))

在自动化测试实践中,我们可以利用遍历元素做很多事情,比如我们可以用元素遍历依次获取下图几个图标正下方的名称:

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for name in poco("playLocalPositioning").child("fish").offspring("name"):
print(name.get_text())

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等待事件

wait_for_appearance()和wait_for_disappearance()

依旧以demo中的小游戏为例,我们想要实现以下操作:

  1. 等待蓝色鱼出现

  2. 点击蓝色鱼

  3. 等待炸弹出现

  4. 等待炸弹消失

  5. 点击返回按钮

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poco("blue").wait_for_appearance()
poco("blue").click()
poco("bomb").wait_for_appearance()
poco("bomb").wait_for_disappearance()
poco("btn_back").click()

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可以看到,wait_for_appearance()wait_for_disappearance() 可以帮助我们等待页面上 某1个UI 出现或者消失,等待的超时时间 timeout 默认为120秒,如果在超时时长之内元素没有出现或者消失的话,会报 PocoTargetTimeout 的错误。

两个方法的API详情参考链接:https://poco-chinese.readthedocs.io/en/latest/source/poco.proxy.html?highlight=wait\_for\_appearance#poco.proxy.UIObjectProxy.wait\_for\_appearance

wait_for_any()和wait_for_all()

与上述等待事件不同的是,wait_for_any()wait_for_all() 可以给定多个UI对象让其等待。

wait_for_all() 是在超时时长结束之前,需要 等待所有给定的UI对象都显示出来 ,即一次轮询所有UI,例如等待三个图标都显示之后,再点击返回按钮:

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poco("wait_ui2").click()
yellow = poco("yellow")
blue = poco("blue")
black = poco("black")

poco.wait_for_all([yellow,blue,black])
poco("btn_back").click()

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wait_for_any() 则是在超时时长结束之前,等待任意一个UI显示出来,即一次轮询任何一个给定的UI,例如:

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bomb = poco("bomb")
yellow = poco("yellow")
blue = poco("blue")

while True:
fish = poco.wait_for_any([bomb,yellow,blue])
print(fish.get_name())

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可以看到,只要页面出出现了等待的任一UI,wait_for_any() 方法都会返回第一个等待到的UI。

俩方法的API详情参考链接:https://poco-chinese.readthedocs.io/en/latest/source/poco.pocofw.html?highlight=wait\_for#poco.pocofw.Poco.wait\_for\_any

各种平台接入SDK的教程汇总

  1. unity3d接入教程 :https://poco-chinese.readthedocs.io/zh\_CN/latest/source/doc/integration.html#unity3d

  2. cocos2dx-lua接入教程:https://poco-chinese.readthedocs.io/zh\_CN/latest/source/doc/integration.html#cocos2dx-lua

  3. cocos2dx-js接入教程:https://poco-chinese.readthedocs.io/zh\_CN/latest/source/doc/integration.html#cocos2dx-js-beta

  4. cocos-creator接入教程:https://poco-chinese.readthedocs.io/zh\_CN/latest/source/doc/integration.html#cocos-creator

  5. Egret接入教程:https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK/tree/master/Egret

  6. UE4接入教程:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMDc4NTkwMA==&mid=2247484258&idx=1&sn=0fec4461bc870077af4e096b494d646a&chksm=f97ce361ce0b6a77c885193a900d2be08d22c3cf86a0e90a5fb0e83758aaffc65a9d00ec3927&token=1860040772&lang=zh_CN#rd

  7. 自行接入其它引擎的教程:https://poco-chinese.readthedocs.io/zh\_CN/latest/source/doc/implementation\_guide.html

  8. WebView检视https://airtest.doc.io.netease.com/IDEdocs/poco\_framework/poco\_webview/

其它
无需接入pocoSDK的平台:Android原生、iOS原生
暂不支持的平台:WindowsMacOS